
3月21日,騰訊發(fā)布了2017年第四季度財(cái)報(bào)及全年業(yè)績(jī),盡管市場(chǎng)已經(jīng)給出了足夠高的期待,但這份成績(jī)單依然超出預(yù)期。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Q4期間,騰訊營(yíng)收人民幣663.92億元,同比增長(zhǎng)51%;經(jīng)營(yíng)盈利257.24億元,同比增長(zhǎng)85%。2017年全年錄的總收入2,377.60億元,較去年同期增長(zhǎng)56%,凈利潤(rùn)724.71億元,同比增長(zhǎng)75%。
外界的高期待不是沒(méi)有理由,畢竟在去年一年里,騰訊手握《王者榮耀》,《絕地求生》吸盡了話題、流量,用”跳一跳”打開(kāi)了小程序的想象,出手頗為闊綽地布局線下零售廣交朋友 ,市值更是一舉沖破5000億美元大關(guān),躋身世界級(jí)巨頭前列。大家都在好奇,巨大聲浪之下,2017年里,騰訊到底賺了多少錢,從哪賺了錢。除此之外,另一個(gè)讓人關(guān)心的問(wèn)題是,對(duì)于騰訊這樣級(jí)別的大公司而言,高速的增長(zhǎng)是否又意味著離自己的 “天花板” 更近了一步?
互聯(lián)網(wǎng)公司的生意經(jīng),核心招式無(wú)非四樣:增值服務(wù)、廣告、游戲、電商,而在把經(jīng)營(yíng)電商的 “野心”交給小弟京東打理之后,騰訊的財(cái)富積累體現(xiàn)在報(bào)表上,一眼望去,主要就是增值服務(wù)、廣告、游戲三項(xiàng)。